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必殺技龍縛旋(りゅうばくせん) 龍刃翔(りゅうじんしょう) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) 必殺技 [部分編集] 龍縛旋(りゅうばくせん) コマンド:4タメ6+AorB 手を横に払うとともに真横に向けて球体を撃ち出す。いわゆるソニックブーム。ヒット・ガード時に相手を引き寄せる効果がある。A版は発生が早く、弾速も速い2ヒット技。半分程度進むと急加速する。 B版はAより少し発生が遅いが弾が大きくなり、弾速が遅い。 近距離で2ヒット、距離が離れるほど最大5ヒットまで増加。追いかけるように使うと有効。 牽制・起き攻めに使える優秀な飛び道具。 [部分編集] 龍刃翔(りゅうじんしょう) コマンド:2タメ8+BorC 飛び上がりつつ大剣で斬り上げる。いわゆるサマソ。多段ヒット。 B版は空中ガード不可。 C版は出始めから全身無敵。空中ヒット時は壁張り付き効果あり。 空中バリアされた場合、多段ヒットの影響で相手との距離が離れるため、反撃を受けない。バリアゲージもかなり削る。地上ガードされた場合は余裕で反撃確定。 ディストーションドライブ [部分編集] 龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) コマンド:4タメ1236+C 大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。 無敵はあるが、攻撃判定発生前に消えてしまうので、潰されてしまうことも。 発生が非常に早く、ガードされても距離が離れるので反撃を受けにくい。 OD中は性能が強化。火柱を放った後、衝撃波を2回放つ。 [部分編集] 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) コマンド:D構え中に28+D(空中可) 大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。 空中構えから即座に出せる。 OD中は性能が強化。火柱が竜巻に変化し、多段化する。 アストラルヒート [部分編集] 黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) コマンド:236236+C オーラを纏わせた剣を引き寄せるように斜め上に斬り上げる。無敵があるためここぞと言う時に使えなくもない。 3Cや端投げなどから繋げることができる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 プリズムフープ コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 10 - 画面半分弱の飛距離を持つ飛び道具。 2もしくは8を入れっぱなしにすると軌道が上下に変化する。 対空に使えないことも無いが、射程が短いので難しい。 いかんせん威力が低すぎる。 小パンと同等のダメージでは…。 110403版にてダメージが10に上昇。 さすがに3では低過ぎると判断したのか。 発生が若干遅くなり、5C等から繋がらなくなったが、問題は無いと思われる。 何とか牽制に使えるレベルに達した。 回転の悪さを考えるとメインには据えられないが。 限定仮想 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B - - - コマンドが成立すると、一瞬、上の画像のように分身する。 これ自体は攻撃力を持たない、準備動作的な技。 この後は以下二つの派生技を出すことができる。 …が、この動作自体の隙が大きすぎて、確実に相手にターンが渡ってしまう。 派生技も仕込みのリスクに見合った性能とはいい難い。 遠距離で仕込めるうちに仕込んでおく程度の考え方で良いだろう。 限定仮想~追加入力1 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後236B(空中可) - - - 限定仮想後の追加入力技で、一定距離を移動する。 移動自体はあずきのローディングダッシュより若干遅いぐらい。 C攻撃ヒットからキャンセルで出せば、その後5A等が繋がる。 C攻撃ガードからでも、一応有利は維持できる。 空中で出した場合は前方向ブーストの様な軌道で移動するが、ブーストの様に入力後に即、技が出せる訳ではない。 現状は地上チェーンが引き伸ばせる以上の使い道は見出せない。 やはり仕込み動作がネックか。 限定仮想~追加入力2 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後6A 上段 5+5 壁バウンド 限定仮想語後の追加入力技の一つ。 なぜかいきなり服が脱げる謎過ぎる技。 攻撃判定は残像ではなく、中央のキャラのタオルにしかない。 このキャラ唯一の壁バウンド技。 他のキャラならば物足りない性能だが、仕方なく使う事になる。 ハイヒールジャスティス コマンド 判定 ダメージ 状態 623C(空中可) 上段*5 2+1+1+1+6 ダウン(5ヒット目) ハイヒールからオーラ(?)の剣を放ち、回転させながら突進する。 能登OLパックの必殺技では唯一マトモな性能。 地味だが受身不能。 技後の硬直が短く、5B等がノーブーストで繋がる。 110403版で性能が変化し、ノーゲージ永久の要に。 さすがにループが酷すぎたのか、110731版では性能が戻されている。 と思ったら120331版で再びループが復活。 超必殺技 もう怒りました! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 6~3*5 床バウンド 1 「もう怒りました!」の声と共にファイルを足元に叩きつける。 ワンバウンドするまでは3箇所、その後は5箇所に判定を出す。 恐らくワンバウンドするまでは6ダメージ、その後は3ダメージと思われるが、詳細不明。 空中で出しても足元の高さでワンバウンドし、その後は地面まで落ちていく。 床バウンド属性のおかげで追い討ちも期待できる。 追い討ちできてもOL能登の通常技性能ではタカが知れているが…。 画面端で空中ヒットさせてループに持ち込むのが数少ないダメージ源。 端に詰められるかどうかはまた別問題。 能登の鉄球ほどではないが、持続時間も長い。 適当に撒くだけでも相当なプレッシャーがかかる。 プリズムフープ、ハイヒールジャスティスとこの技がOL能登の三種の神器。 N.T.R.(Net Tactical Rule)接続型戦術法則 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A(空中可) 上段 5 床バウンド 2 プレイヤーに多くの謎を投げかける技。 なぜか突然ベッドに拘束され、ベッドが跳ね回る。 追加入力で更に跳ね回る。 追加入力しなかった場合、ブースト失敗と同様にダウンする。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後A(空中可) 上段 5 床バウンド - NTR追加入力その1。 この技があたる状況であれば、ほとんどの場合は下記の追加入力も当たる。 ダメージに劣るこの技が必要なケースは無いだろう。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後6A 下段 8+5 壁バウンド - NTR追加入力その2。 なぜか下段。 端でも安定して繋がる。 相手との位置関係によって、めくり扱いで入力が左右逆になる場合がある。 トレモで確認する事。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後8A 上段 10 ダウン - NTR追加入力その3。 敵は上空に打ち上げられた上で受身不能ダウン。 この後はNTR派生での追い討ちは困難。 6Aで端まで運び、これで打ち上げてブーストから追い討ちするのが最大ダメージと思われる。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後4A 上段 5+20 ダウン - N.T.R.最終段階。 所定のコマンドの他にも、他の派生を4回出した後に自動的に派生する。 ヒットすると全画面の演出に移行し、固定ダメージを与える。 上記画像は旧バージョンのもの。 最近の更新でカットインが差し替えられ、更に酷いことになっている。 派生技を複数回当てた後で更に固定ダメージが入るため、威力はかなりのもの。
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開催期間 6/14 - 6/19 内容 強化でイベントポイントを貯めるイベントポイントは賞品と引き換えられる他、ポイントランキングもあり ポイント加算対象はレベルアップと必殺技レベルアップ メダルラッシュ同時開催。ミッションで入手できるメダル量が増加する 引換可能な賞品 Eサタンサーベル Eナイトサバイブのファイナルベント E装甲声刃 以下のエボルブから1つEファイズブラスター Eキングストーン E精霊の祈り E光輝への目覚め ランキング報酬 SR+仮面ライダーサガ SR仮面ライダーガオウ 考察 強化対象のレアリティが高いほどポイントが高い 1レベルアップ毎に貰えるポイントは、必殺技・ジュエルレベルともに高いほうが大きい まとめてレベルアップしたときは累積するだけ?(未検証) 検証データNのレベルアップ時、取得EXPと等量の強化ポイントを入手 N 必殺技L1→必殺技L10 1350 N 必殺技L1→必殺技L2 50 N 必殺技L1→必殺技L3 125
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【黒道】 999999 黒棺 使用者 マルコムX 詠唱 滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 沸き上がり否定し 痺れ・瞬き、眠りを妨げる 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 結合せよ 反発せよ 地に満ち己の無力を知れ! 9999999 ブラックインペリアル・レボリューション・ゼロ式 使用者 ジョー・ルイス 詠唱 漆黒より這い出でる混沌の闇 真の歴史を語りし開闢の黒き者 常闇、筒闇、暗晦(あんかい)、漆桶(しっつう) 全ての闇を束ねし黒王の鉄槌よ 研磨されし我が拳に宿りて穿て 【炎黒】 マルコムバレンシア 使用者 マルコムX 炎黒を纏ったマルコムの体術。 長谷川の巨体を沈める破壊力を持つ。 炎黒フルアナル 使用者 アリ 希少種肛門型の炎黒の使用者アリの卍解。 野原さんの肛門から力を借りることによって発現した。 空気中の肛門を自在に移動する空気肛門などの技でテクニカルに戦う。 黒拳銃 使用者 マルコムX、テレンス 炎黒の拳で叩き込む打撃技。 その威力は凄まじく、鍛え上げられたこの技で虎王が倒された。 スターダスト・エクスプロージョン 使用者 天野けいた、増野慎一 炎黒を纏った拳で相手を殴りつける。 くらった者は地球の裏側まで貫通して、その勢いで宇宙を1周する。 野ランクの奥義 黒蓮華 使用者 テレンス 黒門という体内の黒人エネルギーの流れを制御する門を全開にして放つ最強の体術の一つ。 空中で相手を連続で殴りつける。 黒卦掌 使用者 たかし 点穴を次々とつくことにより 相手のチャクラを封印する技。 黒拳 使用者 テレンス 拳に纏った炎黒を前方に放出する放出系の炎黒。 一撃でキョムとアリジゴクを粉々にした。 たかしブラックホール 使用者 たかし 全炎黒を集約した塊を敵にぶつける技。 黒王銃(こくおうがん) 使用者 マルコムX 強化系、放出系、操作系、具現化系、特質系すべての炎黒を極めし者のみ使える黒人最強の体術の一つ。 金剛力士像の頭を吹き飛ばした。 X黒銃(エックスブラックピストル) 使用者 ジョールイス 黒門を開放した状態で放つ黒銃。 そのスピードは白剃を遥か上回る。 X黒蓮華 使用者 ジョールイス 黒蓮華の上位互換技。 覇国 使用者 ジョールイス ジョールイスとスタンドの増野が息を合わせることで使えるエルバフ最強の槍。 シコシコの実で強化された本田しょうやの股間を一瞬で消滅させた。 豚肉ショット(ハンズィールショット) 使用者 マルコムx ブラックムスリムでは禁忌とされている豚肉の名を冠した蹴り。 かみくだく×99999999 使用者 バンギラス バンギラス×999999のXワザ 黒人波 使用者 アリ第二形態 体にため込んだ炎黒を一気に放出して相手にぶつける技。 魔封波 使用者アリ第二形態 相手をTENGAのなかに封印する技。 協力だが炎黒をかなり消費する。 黒人肛門波 使用者 アリ第三形態 黒人波にのはらから授かった肛門の力を加えて放つ技 空気肛門(エアケツ) 使用者 アリフルアナル 空間の指定の座標に肛門を作り出し、自由に移動できる技。 【黒人空手】 九九九九九九九九九九千枚瓦正拳 使用者 たかし 黒人のみが使える武術の一つ。 正拳突き一発で9999mの壁が貫通する。 【卍解】 名字覚醒完全解放(パーフェクトイニシャル) 使用者 北林 この世のあらゆる名字スティックの能力を100%の力で使用することができる技。 大黒蓮鋼鉄丸 使用者 北条政子 黒金九九九九九九九億死大葬陣により 過去に死んだ者たちを黒人にして蘇らせて従わせる奥義。 死者を蘇らせるため人体錬成の代償を払うことになるが 全てアダムが払うという謎のシステムになっている。 黒景・千本炎黒石棒 使用者 たかし 千本の炎黒を具現化し相手に叩きつける。 強力だが10秒間しか具現化を保てなく、使用後は反動でジャパッシーに戻る。 花天狂骨松崎心中 使用者 松崎しげる 影を無数の石棒の形に伸ばして具現化する。 神殺棒(かみしにのまら) 使用者 ボンバー=スラッシャー 腕の石棒を巨大化させて 相手の石棒を貫通する技。 珍殺石棒地蔵(ちんそぎせきぼうじぞう) 使用者 キリング・ジョーカー 巨人な石棒の化け物を召喚する。 石棒の頭の割れ目から硫酸の9999グーゴル倍の強さの白濁液を大量に噴出する。 触れたら最後、一瞬で体が骨になる。 雀蜂雷肛門大便(じゃくほうらいこうもんだいべん) 使用者 水戸肛門 肛門から巨大な茶色の何かを踏ん張り出して武器にする。 恥部と呼ぶには派手すぎるし卑猥すぎる。 【その他】 ゼロ・ブラスト 使用者 盗田のゼローグ 黒龍の波動で敵の体力を0にする技。 軽減スキルがなければ確実に殺される。 超肛門砲 使用者 野原さん 巨大な肛門から大量の屁を打ち出す攻撃。 世界中の肛門から力を借りることで更に強力な屁が撃てる。 睾丸柩ふぐり送葬 使用者 卑弥呼様 睾丸で相手の体を包み行動を封じ その後その睾丸で敵を握りつぶす。 パイオツエクスプロージョン 使用者 母 念により接触した相手の乳首に呪いをかける。 呪われた乳首はハート形となり、使用者の任意のタイミングで爆破ができる。 肛門王銃(けつおうがん) 使用者 水戸肛門 第千の肛門を開き覚醒した状態で放つ肛門奥義。 屁の力で高速で間合いを詰めて大量の屁の塊を敵に打ち込む。 肛門化した野原さんが一撃で死んだ驚異の技。 三本足ナックル 使用者 三本足の女 普通のパンチ 継界召龍陣・北林 使用者 三本足の女 異世界より神を呼び出す技。 使われると我々も隕石を落とさざるを得ない。 Go To Hell 使用者 北村ダークネスドラゴン 相手を殺す ホーリー・ゴッド・エクスカリバー 使用者 前田 いきり勃つ石棒で相手を突き刺して殺す。 マラン光石棒 使用者 ベルゼバブ 指先から石棒の形の波動を放ち相手の石棒を貫通する技。 石棒白波(マラーホワイト) 使用者 ドララミンゴ 地中から大量の石棒を生やして相手を襲う技。 犬パンチ・マグナム・バースト・ゴッドファイヤー 使用者 王 王の身長999㎞から放たれる渾身の一撃。 999999珍虎鳳(チンコホウ) 使用者 たかし 石棒の斬撃を飛ばす攻撃。 技名の前につく数字は飛ばす斬撃の数で決まる。 王虚の閃光 使用者 北村ダークネスドラゴン(ゲルニカ) はるか上空から放たれる光の攻撃。 光の柱に包まれたものは跡形も残らない【※たかしを除く】 ゲルニカ流星群 使用者 北村ダークネスドラゴン・ゲルニカ・ンマ 上空から大量のゲルニカを降らせて攻撃する。 黒スボンバー 使用者 たかし たかしの召喚した黒ーンとたかしによる相手を挟み撃ちするラリアット。 龍星群(ドラゴンダイヴ) 使用者 最強さん ガリガリ様 覇気で作り出した無数の龍を降らせて攻撃する。 臨戦態勢のメリンガータを討伐した技である。 神速の窃盗(ゴッドオブスティール) 使用者 盗田 目にもとまらぬ速さで盗みをする技。北林ですら追いつけなかった。 一大三千九九九九九九九九九九九九九九九九九九千世界 使用者 ゴッドオブシザーズ田ノ上 田ノ上が使用するエビ刀流の奥義。 第二形態の殴田の巨体を一刀両断した。 ゴッドハンドクラッシャー 使用者 金剛力士像 金剛力士像によるいけにえの処刑技。 石棒の槍(セキボーデルレランパーゴ) 使用者 殴田 殴田が金剛力士像を封印するために召喚した石棒状の槍。 マライ光線 使用者 ドピュートーン 食らったものは精子まで退化する光線。 アナを掘る 使用者 マラグダ 相手のアナにブツをねじ込む技 大爆発 使用者 マライル 爆発する技 片翼の天使 使用者 ナイチン毛ール ケニーオメガの必殺技。 ババアパンチ 使用者 小池 ババアのパンチ
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【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 俺の必殺技 モモタロスバージョン 【よみがな】 おれのひっさつわざ ももたろすばーじょん 【使用話】 第38話 モモタロスが自信で戦うモモタロスォード(未)の必殺技 エクストリームスラッシュでいつも使うの別名のモモタロスバージョン。 いつものごとくカッコよく戦うためのアドリブ 型は右から繰り出し左からも繰り出し上から一文字にとどめを刺す必殺、俺の必殺技パートⅤと同じ。 違いは、デンガッシャー・ソードモードで飛ばした剣先を遠隔で斬りつけるのではなくモモタロスォードで直接斬りつけるところと、最後の剣の振りぬいた時の剣の止め。 レオソルジャーを倒した時の技。 【関連するページ】 モモタロス 用語
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 変更点 引き寄せが強化された。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・48% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・60% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がそこそこつく。無敵時間はGETBより長く、一部の無敵技をスカすほど。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 CSⅡではAドラから全キャラにガジェが入るようになった。 変更点 Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・20% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・20% Aドラ、Bドラ共に全キャラ3C>ガジェットが繋がるようになった。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1600 基底補正 60% 乗算補正 80% 同技補正 45%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間は7Fから即ボタンを離した場合での攻撃判定発生直前まで。 変更点 1600 基底補正 100% 乗算補正 80% 同技補正 20%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 同技補正がきつくなった。 2回当てると即受身可能。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 基底補正 70% 乗算補正 80% 同技補正 55% Bスレ 1100 基底補正 70% 乗算補正 70% 同技補正 55% →追加 1200 基底補正 100% 乗算補正 85% 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することでGPを1つ削る中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 CS2では追加の中段攻撃にも飛び道具アーマーが付き、多少前進するように。 追加の硬直が短くなっており画面端なら5Aで拾える。 変更点 Aスレ 980 基底補正 70% 乗算補正 92% 同技補正 45% Bスレ 1100 基底補正 70% 乗算補正 92% 同技補正 45% →追加 1200 基底補正 100% 乗算補正 85% 同技補正 10% Bスレがタメられるようになった。 タメた場合、移動距離、ダメージが増加する。 ガジェットフィンガー:22D (タメ可) 100 基底補正 100% 乗算補正 60% 磁力付与6秒 テイガー使いが待ちわびたテイガー版まだおわりじゃねぇぞ。 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定。 磁力付きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。一応空中判定の相手も掴める。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 なお、この技でトドメはさせないので注意。 カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念。 変更点 100 基底補正 100% 乗算補正 60% 磁力付与6秒 相手がダウン状態なら空中の相手を引き寄せるようになった。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→ヒートゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にGPが発生し、下段以外の攻撃を耐える事ができる。 6Aのアーマーと違い、ガードポイントなのでバーストにも耐えれる。 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 出始めをGETB、KOTでキャンセルできるようになった。 立ちジェネのコマンドは 621486D24C8(右向き時) 423684D26C8(左向き時) となり、簡単になった。 変更点 GP発生時にスレッジハンマー追加攻撃(236A)、GETBでキャンセルできるようになった。 ※バージョンアップ(ver.1.11)に伴い、GETBでキャンセルできなくなった。 スパークボルト:41236D 1100 基底補正 75% 乗算補正 80% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。ガードプライマー削り技。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 変更点 1100 基底補正 65% 乗算補正 80% ノーマルヒット時、壁バウンド距離が減少した。受身不能時間の増加。 端端くらいの距離だと空コレダーで寄せてから2C コレダーで拾える。 カウンターヒット時は前作通り。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19ヒット 叩き付け:2890×1ヒット 基底補正 80% 乗算補正 88・70% 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定+ガードプライマー削り技。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 変更点 回転部分:40×19ヒット 叩き付け:2891×1ヒット 基底補正 80% 乗算補正 88・70% テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3500×1ヒット 基底補正 100% 乗算補正 45% マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。ガードプライマーを2つ削る。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだ頂点あたりでBを入れるくらいが良い。 また、当てると相手が跳ね返ってくるのでガジェで掴むことが出来る。 変更点 3500×1ヒット 基底補正 100% 乗算補正 45% ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5620 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 ほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 CS2では磁力が付いた相手を暗転前に吸い込む距離が目に見えて増加。軽く2~3キャラ分は吸う。 またチャージの項目にもあるように、立ちジェネが若干容易になった。 変更点 5620 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) とうとう出てきた3回転投げ。略称KOT。 家庭用のABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。 変更点 確定で入るルート。 後ろ投げ>KOT スパーク>KOT 磁力時 ~3C>空コレダー>KOT
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※コピペってます 修正はまた後日 必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補 正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補 正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補 正 : 始動80 乗算89 同技85 説明 fc対応 屈みガード不能 グラビティシード (214A,B,C) 攻撃力 : 100 補 正 : 始動90 乗算99 説明 プライマ削り対応 アクトパルサーZwei (236A) 攻撃力 : - 補 正 : 始動- 乗算- 説明 アクトパルサーZweiブレイド (236B) 攻撃力 : 1300 補 正 : 始動90 乗算80 説明 アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動80 乗算92 同技40 説明 空中ガード不能 ディストーションドライブ レガシーエッジ (236236D) 攻撃力 : 93×22 最低保障 補 正 : 始動100 乗算75 説明 カラミティソード(地) (632146D) 攻撃力 : 2000 最低保障 補 正 : 始動50 乗算80 説明 空中 屈みガード不能 カラミティソード(空) (632146D) 攻撃力 : 2600 最低保障1040 補 正 : 始動70 乗算20 説明 地上と違い屈みガードのみ不能 アストラルヒート 滅びの剣 (222D) 攻撃力 : 即死 補 正 : 始動- 乗算- 説明 一応投げぬけできる
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必殺技 伝衝裂波(236C) 通称レッパ。 地を這う飛び道具で、発生と弾速はかなり早いが、威力は弱攻撃1発分程度しかないうえ、撃ったあとの隙がかなり大きく近距離だと当てた場合でも反撃が確定してしまうほど。 地雷を置いてその上をユダ本体が陣取った状態か、遠距離での牽制に使うのが基本。 スタンプ・ザ・UD (623A) コマクゲージ20%使用。通称スタンプ。 発生の早い昇竜拳。判定もかなり強く、攻め・切り返し・コンボパーツと汎用性の高い技。 コマクの知略(421A) コマクゲージ40%使用。通称地雷。 壊されにくく妙に広い攻撃判定を持つ地雷を設置する。10秒程度で消える。 ユダの強さを支えている技で、隙あらばすぐ地雷を置く癖をつけておけば相手の行動を大幅に制限できる。ただしコマクが地雷を置くのに少し時間がかかるので、近距離で出すとコマクを攻撃されてしまうので注意が必要。 ダガールの知略(421B) ダガールゲージ40%使用。通称ダガ設置。 ダガールが地面に潜る設置技。相手が近づくと「かかりましたな~」とその場でかなり高くまで届く昇竜もどきを出す。5秒程度で勝手に地上に出てくるが、その際にも隙を晒すので注意。 地雷と比べてつぶされやすくつぶされる=ダガールがしばらく使えなくなる なので過信しない方がいい。使えるときは地雷を使おう。 一度思い知らせてあげよう(236B) ダガールゲージ20%使用。通称ダガ突進。 これ単体で出すと迎撃されてあっけなくつぶされてしまう。 レッパとセットで牽制に使ったり、ダガールとユダが一緒に攻め込むのに使う。 俺を利用したのか~!!(214B ) ダガールを盾にする。当身版は発生が遅く隙もでかいために忘れていい。 ガードキャンセル版(相手の攻撃中に割り込んで出す)は、ユダに隙がなく小技から切り返しが効く。タイミングはシビアだがユダを本気で使うなら習得必須。 この技を出して、ダガールのゲージにRevenge!マークがついた場合、次にダガールに指示するとき1回だけユダに襲い掛かってくる。ガードで凌ぐか殴って追い払うか、それとも… イチコロ(236A ) コマクゲージ40%使用。 コマクが相手に毒を飲ませる技(一定時間相手の体力が減り続ける)。単体で当てるのはまず無理。 イチコロを当てると1秒程度相手を拘束するのでコンボパーツとして超優秀。 知略の時代(41236E) 偽の気絶モーションで立ち上がる。このゲームは起き上がり中に気絶モーションになることは絶対にないのでバレバレ。一応この状態から攻撃を当てれば☆が取れるが、忘れていい技。 究極奥義 ダム決壊(236236C) コマクゲージ20%使用。 コマクが出てきて当たれば相手を浮かせる→(この攻撃が当たったかは関係なく)画面端に突如現れたダムから水と漂流物が出てくるという、原作を再現しつつもよくわからない技。 基本的には出し得と言っていい高性能。相手が切り返せない状況の際に水をガードさせればそのままヘヴィーや最大溜めバニでハメにいけたり、画面端から無理矢理抜け出すことができたりする。ただし近距離でガードされると投げで回避されてしまう可能性がある。 南斗鷹爪破斬(214214C) 通称:ヨウソウ 相手を縦に真っ二つにする、ユダの頭の後ろまで攻撃判定があるというかなり胡散臭い技。隙が大きいが持続がやけに長く、相手が空ぶったと思いブーストで突っ込んできても当たることがある。とはいえぶっ放しは危険なので主にコンボの締めに使うことが多い。 なお、Revenge!状態のダガールにこの技を当てるとダガールが完全に死亡する。そのラウンド中はダガールを呼べなくなり、ブーストとオーラが満タンになる。ダガールがいなくなると大幅に戦力が低下するため、狙うのはタイムアップぎりぎりぐらいか。 一撃必殺奥義 血粧嘴(236CD) ソニックブームが当たるとユダがドリルスピンで突っ込む。近距離だと暗転後のガードが間に合わないほど発生が早い。 基本的にコンボの締めに使うが、混戦でぶっ放しても強いというトキの北斗有情破顔拳と並ぶ最強クラスの一撃必殺奥義。
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獣使いの必殺技・防具 レベル 必殺技 攻撃力 防具 防御力 0 狐使い 見習いの帽子 1 犬使い 気品の帽子 13うp
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必殺技 鹿さんがいない代わりにゲロがある。 緩やかに進むB鴉と相まって、他スタイルよりも要塞での待ちが強い印象。 EX鴉もあるので、画面端の鴉起き攻めも健在。うへえ。 ■鴉 236 A 弾速の速い鴉を真っ直ぐ飛ばす。 遠間で何か怪しいことしてる相手に刺さる。 キャラによってはダッシュでくぐられるのが玉に瑕。 適度に小突く感じで牽制にどうぞ。 B ゆったりと進む鴉を出す。 相手がB鴉の目の前まで来るとA鴉ばりの速さで突撃する。 これで相手の動きを抑えて、低空ダッシュで攻めたり動物撒いたりするのが定石。 なかなかいやらしい技。 画面上に2羽まで出せる。 EX ネロの前方やや上に大量の鴉を召喚して、少し停滞した後に降り注ぐ。 何気に発生保証あり。 ガードさせれば大幅な有利時間を稼げるので、その間に動物を撒いたり択を掛けに行く。 ネロの目の前がエアポケットになっているので、くぐられないように注意。 ■クワガタ 214 A ボタンホールドでゆったりと進み、離すと攻撃する。 クレセント・ハーフと比べて攻撃判定が前に出ていて、上にも長い。 B鴉同様、これで相手を動きづらくして択を掛けに行ったり、 嫌がってジャンプするところを狩ったりする。 鴨音中段ヒット後にクワガタを当てれば、ダメージはさらに加速する。 B A版よりも速いスピードで進む。 こちらはボタンホールドせずとも勝手に進み、相手の存在判定を感知して攻撃が出る。 出せる隙間があれば取り敢えず出しておく技。 EX これだけ何故かワニさん。 暗転数F後に発生保証あり。 召喚から攻撃まで少し時間があるので、その間に攻め込む。 補正は緩いらしい。 中見出し ■ゲロ 421 A ネロの胸から真下に落ちて後ろに進み、前に戻ってくる。 防御行動として非常に優秀な技で、下手に近づく相手にはゲロが当たる。 ゲロを出して少し下がってから動物なりを出せば、隙を突かれたとしてもゲロが守ってくれたりする。 ガードさせれば隙がないので固めにも使える。 発生直後はかなり上まで攻撃判定があり、置いておくと対空として機能することもある。優秀。 B 真下に落ちて真っ直ぐ進んでいく。 使い勝手は地味に悪い。 EX 真下に落ちて前へ進み後ろに戻りと2往復程度する。 取り敢えず出しておくと相手にとってはとっても邪魔。 ■蝿 63214C EXのみの必殺技。大量の蝿が飛び出す。 出掛かりに無敵があり、発生保証もありなのでリバサ・切り返しに使う。 ガードされても五分で仕切り直し程度なので、読まれない程度に使おう。